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游戲打得好智力水平一定高嗎2017-11-22 11:19來源:生物360
在動作策略類游戲中,玩家的表現(xiàn)的確與智力水平具有高度相關(guān)性。
來自英國約克大學(xué)數(shù)字創(chuàng)新實驗室的研究者們發(fā)現(xiàn),年輕人在兩款熱門電子游戲中的高水平表現(xiàn)與高智力之間存在強關(guān)聯(lián),某些動作策略游戲甚至可以用作 IQ 測試的指標。這一研究成果發(fā)表在最新的 PLOS ONE 期刊上。
研究者強調(diào),這項研究并沒有確定玩電子游戲這一行為本身是否會讓年輕人更加聰明。他們只是發(fā)現(xiàn),玩家們在某些策略類游戲中的表現(xiàn)優(yōu)劣,與智力高低存在相關(guān)性。
研究者重點關(guān)注的游戲類型包括“多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲”(Multiplayer Online Battle Arenas, MOBA)和多人合作的“**人稱射擊游戲”(First Person Shooter, FPS)。這兩類游戲都非常流行,在全世界范圍內(nèi)有上億玩家。其中,MOBA 是一種動作策略游戲,通常包括兩支互相對抗的隊伍,每支隊伍由五名玩家組成。而 FPS 游戲以射擊敵人或其他物體為目標,玩家通過他們所控制的角色的視角來進行觀察和判斷,并控制角色采取行動。
參與這項研究的成員來自約克大學(xué)心理學(xué)系和計算機系。我們的智力包括流體智力和晶體智力兩部分。在研究中,他們考量的是流體智力(fluid intelligence),即生來就具有的,學(xué)習(xí)和解決問題的能力。他們進行了兩項研究,**項研究的實驗對象是一組非常有經(jīng)驗的《英雄聯(lián)盟》玩家。作為經(jīng)典 MOBA 游戲和世界上***的策略游戲之一,每天都會有上百萬玩家登錄《英雄聯(lián)盟》。
研究人員分析了實驗對象在《英雄聯(lián)盟》中的表現(xiàn),與他們在標準紙筆 IQ 測試中的表現(xiàn)具有高度相關(guān)性。隨后,研究人員排除了心智能力與游戲表現(xiàn)之間的相關(guān)性,從而進一步鞏固了實驗結(jié)論。
第二項研究則分析了來自四款游戲的大量數(shù)據(jù),包括兩款 MOBA 游戲《英雄聯(lián)盟》、《DOTA 2》,以及兩款 FPS 游戲《命運》和《戰(zhàn)地風(fēng)云 3》。研究人員分析了包含數(shù)千玩家的數(shù)據(jù)集,發(fā)現(xiàn)在 MOBA 游戲的玩家中,隨著年齡的增長,他們的游戲表現(xiàn)和 IQ 的變化趨勢是類似的。在 FPS 類游戲中,則不存在類似的情況,F(xiàn)PS 游戲中玩家的游戲水平在青少年時期后就開始下降。
四款游戲中,玩家表現(xiàn)與年齡的關(guān)系。在每一款游戲中,從左至右分別為 13~21 歲、22~27 歲、28 歲以上年齡組。
研究者指出,玩家在動作策略電子游戲(如《英雄聯(lián)盟》和《DOTA 2》)中表現(xiàn)出的水平與智商之間的關(guān)聯(lián),與玩家在一些更傳統(tǒng)的策略游戲(如國際象棋)中表現(xiàn)出的水平與智力之間的關(guān)聯(lián)是類似的。
約克大學(xué)心理學(xué)系和數(shù)字創(chuàng)新實驗室的教授亞歷克斯·韋德(Alex Wade)是論文的通訊作者,他說:“像《英雄聯(lián)盟》和《DOTA 2》這樣的游戲十分復(fù)雜,它們具有社交互動性,玩這些游戲也需要一定的智力。我們的研究認為,你在這些游戲中的表現(xiàn)可以在一定程度上衡量你的智力水平。
“以往的研究已經(jīng)指出,那些擅長策略游戲(如國際象棋)的人往往能在 IQ 測試中拿到很高的分數(shù)。我們的研究把這一結(jié)論推廣到了全世界數(shù)百萬人每天都會玩的電子游戲中。”
游戲水平和智力之間的關(guān)聯(lián),為我們提供了海量的新數(shù)據(jù)來源。比如,在認知流行病學(xué)研究領(lǐng)域,需要在全球范圍內(nèi)研究智力與長期健康之間的關(guān)聯(lián)。根據(jù)新發(fā)現(xiàn),游戲就有可能被用作 IQ 測試的一項指標,來衡量被試者的智力水平,也可以作為一種監(jiān)測人群認知健康水平的新方法。
英國工程和自然科學(xué)研究委員會(EPSRC)智力游戲和游戲智力(IGGI)研究項目的博士生阿塔納西奧斯·科基納吉斯(Athanasios Kokkinakis)是論文的**作者,他說:“在 FPS 游戲中,玩家的反應(yīng)速度和瞄準精確度非常重要;但在 MOBA 游戲中,玩家的記憶力和在考慮多種因素的情況下作出戰(zhàn)略決策的能力更為關(guān)鍵。也許正是出于這些原因,我們才能在 MOBA 游戲中發(fā)現(xiàn)游戲水平和智力之間的強關(guān)聯(lián)。”
論文的共同作者,約克大學(xué)數(shù)據(jù)創(chuàng)新實驗室主任和 IGGI 項目的負責(zé)人彼得·考林(Peter Cowling)教授說:“這一前沿發(fā)現(xiàn)可能在很大程度上影響游戲和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的未來,也提示我們,游戲可以作為健康和心理學(xué)研究中的有效工具。” |